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Copa 1x1

Aus CopaWiki

Das Copa 1x1 ist das inofizielle Copa-Handbuch. Geschrieben wurde es von Max, der auch für die weiteren Copatools und andere Aufgaben zuständig war. Durch die große Variante des Copa 1x1 wurde Max auch Copa Awards-Gewinner fürs "Engagement der Saison". Das 1x1 stellt zwar nicht mehr den aktuellen Stand der Dinge dar, ist aber dennoch immer noch ein sehr gutes Nachschlagewerk. Für weiterführende Informationen steht das Copa 2x2 zur Verfügung.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Hola Copatadores! Es gibt Nachschlag! Nachdem bei meinem Erstlingswerk – dem "kleinen Copa-Einmaleins", das es auch in einer zweiten überarbeiteten Auflage, in der noch einmal einige Themenkomplexe zugunsten des großen Copa-Einmaleins gekippt wurden – bemängelt wurde, dass es für Neulinge schon fast zu lang ist, habe ich beschlossen, das Copa-Einmaleins zu trennen. Wie in der Mathematik gibt es nun mehrere Einmaleinse: auf der einen Seite das kleine Einmaleins, das jeder beherrschen sollte – und bei dem es egal ist, ob man es durch Eigenerfahrung lernt oder sich anlernt –, und das große Einmaleins, wo sich jeder einige Sachen besonders gut merken kann und andere gerne einmal vergisst. In diesem Sinne habe ich nun auch das ursprüngliche Copa-Einmaleins getrennt – die älteren unter uns werden sich vielleicht erinnern, ich taufte es auf den Namen "Das kleine Copa-Einmaleins", wofür ich mir wegen der jetzigen Aufteilung und Erweiterung in der Allerwertesten beißen möchte, da es jetzt wieder ein "kleines Copa-Einmaleins" gibt, dass aber nicht das alte "kleine Copa-Einmaleins" ist – : im neuen "kleinen Copa-Einmaleins" werden die Grundzüge Copamundials erklärt, beispielsweise das Torkontensystem oder die Zeitung, außerdem werden wichtige Fragen (wie z.B. "Was passiert wenn ich abgestiegen bin?") beantwortet und ein allgemeiner Copa-Verhaltens-Kodex aufgestellt. Im "Großen Copa-Einmaleins", wie ich meinen Nachschlag einfach einmal getauft habe (zur Wahl stand auch noch "Der Abentheuerliche Copissimus – Teutsch"), werden hingegen vor allem Taktiken für Fortgeschrittene präsentiert, etwa die Analyse des Gegners oder ähnliche heikle Punkte. Doch ich merke, wie ich mich in Nichtigkeiten verrenne, deswegen wohl das wahrscheinlich wichtigste an diesem Punkt: die Danksagungen. Ich möchte an dieser Stelle El Grande für – na klar – Copamundial danken, desweiteren Moogly, der mich auf PHP aufmerksam gemacht hat, noch ein Dankeschön geht an Kent Karlsson (oder PJ Robert, je nach Belieben) für die erstklassige Unterstützung in Griechenlands Kolumne. Als letztes geht noch ein Gruß an alle aktiven Copertadores – ja, genau, du da vor dem Bildschirm! –, und ein Spezialgruß an die Alpha Etniki – meine Copa-Heimat, die ich nie mehr verlassen möchte (oder vielleicht doch mal für eine Saison?).

Viel Spaß beim Schmökern und Lernen wünscht Max ( Apollo Athen)

Generation 2 – was hat sich geändert?

Generation 2 – ein Name, der viel vermuten lässt. Und ich habe versucht, möglichst viele Vermutungen bestätigen zu können. Zu allererst wurde das Copa-Einmaleins aufgetrennt in das kleine Copa-Einmaleins und das große Copa-Einmaleins (genaueres siehe Vorwort). Ich habe alle Texte noch einmal komplett neu geschrieben und auch die Texte von Speedy Gonzales und El Grande einmal überarbeitet. Und zu guter letzt gibt es auch noch minimale Layout-Änderungen und endlich ein funktionierendes Kapitelsystem.

Copa-Slang oder: Begriffe, die jeder kennen sollte

In Rundmails an die Copa-Spieler, im Forum und manchmal auch in der Liga-Zeitung werden Neulinge garantiert mehrmals fragend blicken. Der Grund: Copa-Slang, oder auch Pbem-Slang genannt, den quasi alle Spieler als Abkürzung benutzen und den in der Regel auch jeder versteht – wenn er einmal gelernt hat, was er bedeutet. WENN er gelernt hat... Natürlich darf dieses Kapitel im Copa-Einmaleins nicht fehlen, wird hier doch auch teilweise Copa-Slang gesprochen.

ZAT: ZugAbgabeTermin. Ein furchtbar kompliziertes Wort mit einer erschreckend einfachen Erklärung: Der Zeitpunkt, an dem die neuen Ergebnisse veröffentlicht werden. Bei Copamundial ist dieser Zeitpunkt während der Saison freitags um 16 Uhr, Spiele der Champions League werden mittwochs ausgewertet. Natürlich muss jeder Spieler vor dem ZAT seine Tore für den nächsten Spieltag setzen, es ist also ein Termin, bis zu dem man seine Copa-Geschäfte erledigt haben muss.

NMR: NonMarkedRegistration. Macht ein Spieler seinen Zug nicht, spricht man von einem NMR, sein Zug wurde also nicht gewertet. Dafür kann es mehrere Gründe geben: Der Spieler hat schlichtweg vergessen, seinen Zug zu machen, er hat also nicht gesetzt. Diese Variante kommt am häufigsten vor. Der Spieler hat mehr Tore gesetzt als es sein Torkonto zuließ. In diesem Fall schickt Copamundial anstatt einer Bestätigungsmail eine Mail, in der steht, dass der Spieler sein Torkonto überziehen würde und deswegen der Zug nicht gewertet wurde. Deswegen: Immer Mails von Copamundial lesen. Es liegt ein Fehler im System vor, es gab Lags während der Datenübertragung oder -speicherung. Dies kommt aber eigentlich nie vor (ich weiß von keinem Fall, der damit zu tun hatte) und ist leicht zu erkennen: Es gibt weder eine Bestätigungsmail noch werden die gesetzten Tore im "Personalien"-Menü angezeigt. Liegt ein NMR vor, so springt der Zufallsgenerator ein, der – wie der Name schon sagt – eine relativ zufällige Anzahl von Toren setzt. Ein NMR ist für den Betroffenen also nur selten von Vorteil, da der Zufallsgenerator unabhängig vom Gegner setzt. Hat ein Spieler 2 NMRs begangen, wird er vom Verein automatisch entlassen. Dies soll Vereine blockierende Karteileichen beseitigen und klappt eigentlich immer. Sollte bei euch zu Unrecht ein NMR festgestellt worden sein, solltet ihr euch an El Grande wenden, der gegen einen Beweis (in der Regel die Bestätigungsmail) euren Tipp aktualisiert.

TK: TorKonto oder –Kontingent. Jeder Verein hat ein Torkonto, von dem die gesetzten Tore abgezogen werden. Dieses Konto wird nach jedem ZAT aktualisiert. Dabei werden die gesetzten Tore abgezogen und Boni für Siege und richtige Quiz-Antworten dazugezählt. Der Bonus für einen Zeitungsartikel wird sofort nach dem Schreiben addiert. Vor jeder Saison wird das TK komplett neu errechnet, hier zählen die Platzierung in der Liga und richtige Oddset-Antworten (siehe hierzu auch Start-TK).

Copa: Copamundial. Auch hier schlägt der Verkürzungswahn in seiner vollen Härte zu, es wird kaum noch "Copamundial" verwendet, dafür aber sehr oft "Copa" (siehe auch der Titel: "Das Copa-Einmaleins", nicht "Das Copamundial-Einmaleins"). Der Name Copamundial stammt übrigens von El Grandes damaligen Fußballschuhen...

Pbem – kann man das essen?

Einen Versuch wäre es wert – nein, ernsthaft. Du wirst es kaum ahnen, aber du weißt schon mehr von Pbems als du glaubst – bei Pbems hat man beispielsweise oft ein Torkonto und bei allen Fußball-Pbems spricht man von ZATs und NMRs. Doch fangen wir von vorne an: Ein Pbem ist ein Spiel im Internet, das man mithilfe von EMails spielt. Pbem bedeutet Play by EMail, inzwischen ist es jedoch meistens nicht mehr zwingend notwendig, Mails an den Betreiber des Spiels zu schreiben. Das meiste läuft bei Copamundial über Skripts und Auswahlmenüs, als kann man bei Copa schon von einer neuen Generation der Pbems sprechen. Prinzipiell sind Pbems alle Internet-Spiele, die man per Mail spielt, es kann also auch zum Beispiel ein Weltraumspiel oder ein Fantasyabenteuer sein, es geht prinzipiell alles. Allerdings ist die Frage, ob man Weltraumspiele und Fantasyadventures nicht vielleicht anders sinnvoller darstellen könnte... Die meisten Pbems beschäftigen sich mit dem Thema Fußball oder anderen Mannschaftssportarten (zum Beispiel Eishockey oder Basketball), aus dem einfachen Grund, dass das Spielprinzip einfach genug ist, um es perfekt als Pbem präsentieren zu können.


Kann man dann wenigstens Copamundial essen?

Erneut muss ich dich enttäuschen, Copamundial klingt zwar fantastisch und passt auch gut zum Rotwein, allerdings ist der Monitor – und damit das Spiel – nur seltenst schmackhaft – was aber nicht heißen soll, dass man mit Copa nicht viel Spaß haben könnte, im Gegenteil. Doch was ist Copamundial dann, wenn man es nicht essen kann? Eines der größten deutschen Fußball-Pbems! In 114 aktiven Ligen auf 4 Kontinenten kämpfen 1736 Vereine mit ihren Trainern um die Meisterschale und gegen den Abstieg.


Pbems, Copamundial, ist doch alles das selbe!

Zum Glück nicht, sonst würde es irgendwann langweilig werden! Copa ist in vielen Bereichen führend – oft kopiert, nie erreicht. Copa-exklusive Features sind etwa die Konferenzschaltung (bald vielleicht sogar eine Mischung aus Text-Modus und Konferenz), das CopaQuiz, die CopaWM, das interne News-System, die verschiedenen Designs und das Liga-Kolumnisten-System. Genaures dazu in den späteren Kapiteln des Copa-Einmaleins.


Die Grundregeln von Copamundial oder: Das Newbie-Kapitel

Du hast dich registriert und hängst jetzt in der Luft? Glück gehabt, hier werden alle für das Spielen wichtigen Sachen erklärt. Allerdings sind in diesem Kapitel sehr viele Informationen, es lohnt sich also eventuell, es mehrmals zu lesen – und zwar solange, bis du alles verstanden hast. Du musst die Regeln nicht runterbeten können, aber dann doch wissen, wie etwas ungefähr funktioniert – vor allem die Torkonto-Regeln sind extrem wichtig.


Wie bekomme ich einen Verein?

Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du dich schon registriert hast und dich schon eingeloggt hast. Schau einmal ganz oben links auf die Copa-Webseite. Dort wirst du deinen Accountnamen lesen, und in der nächsten Zeile einen Text, der zeigt, dass du noch keinen Verein hast. Klicke doch mal auf den Text und du kommst zum Trainerkarusell. Hier werden dir die im Moment trainerlosen Vereine aufgelistet. Es werden dir die Liga, in der der Verein spielt (helfen dir Liganame und Wappen nicht weiter, bleibe mit dem Mauszeiger ein bisschen auf dem Wappen stehen. Es wird ein Tooltipp erscheinen), der Vereinsname und die Optionen "Team-Tour" und "Team übernehmen" angezeigt. Sollte dich ein Team interessieren, du willst aber nicht die Katze im Sack kaufen, klicke auf das Team-Tour-Ausrufezeichen nach dem Vereinswappen. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem dir Statistiken und die Liga-Position über den betreffenden Verein gezeigt werden. Hast du auch ohne Team-Tour deine Wahl schon getroffen, reicht ein Klick auf den grünen Haken nach dem Verein (in der ganz rechten Spalte) und schon hat die Copawelt einen aktiven Trainer mehr. Glückwunsch!


Tore setzen und Rechnungen mit dem Torkonto

Jetzt kann es losgehen, das Copa-Leben! Copa ist ja ein Fußballspiel – was braucht man denn für Fußball? Richtig, Spiele und Tore. Beides findest du in diesem Abschnitt. Copamundial basiert auf Torkonten. Und man kann sich das auch vorstellen wie ein Konto: Auf der einen Seite gibt es das Haben, auf der anderen das Soll. Vor jeder Saison bekommt jeder Verein ein neues Torkonto, das nach zwei Regeln berechnet wird. Die Platzierung der vergangenen Saison. Je besser das Team am Ende in der Tabelle stand, desto höher das Torkonto. Richtige Oddset-Tipps. Je besser die Tipps auf Meister des Kontinents ausfallen, desto mehr Bonustore werden verteilt. Genaueres siehe Kapitel “Wollen wir wetten?”

Es kann also durchaus sein, dass ein guter Oddset-Tipper ein höheres Torkonto hat als jemand, der in der Tabelle geringfügig besser war. Aber es wird wohl nie passieren, dass ein Absteiger ein größeres Torkonto hat wie ein Meister oder Vize-Meister...Betrachten wir den Saisonstart als Gehaltszahlung, also als Bonus für die Haben-Seite. Neben der “Gehaltszahlung” gibt es noch weitere kleinere Boni: Boni für Zeitungsartikel (Genaueres siehe Kapitel “Spitzt die Stifte!”) Boni für richtige CopaQuiz-Antworten (Genaueres siehe Kapitel “Kommen wir zur 0,1 Tore-Frage, der Anrufjoker ist noch da...”) Siegboni (Genaueres später in diesem Kapitel)

Kommen wir zur Soll-Seite. Die größte Belastung auf der Soll-Seite sind die zu setzenden Tore während der Saison. Wesentlich seltener kommen (hoffentlich!) Bestrafungen vor, die manchmal auch mit Torpunkt-Abzügen geahndet werden.

Es ist so: ein Tor kann unterschiedlich viel kosten. Es gibt 3 Preissorten von Toren, eine davon kommt jedoch nur seltenst zum Einsatz. Heimtore kosten je 0,8 Punkte vom Torkonto Auswärtstore kosten hingegen schon 1,2 Punkte pro Tor Ganz selten tauchen “Finaltore” in internationalen Wettbewerben auf (also Tore, die im Finale eines Wettbewerbs wie dem UEFA-Cup geschossen werden). Sie kosten pro Tor 1,0 Punkte.

Was fällt uns dabei auf? Klar, Heimtore kosten weniger Punkte als Auswärtstore. Von einem Torkonto mit 60 Punkten bekommt man 75 Heimtore oder 50 Auswärtstore – ein gewaltiger Unterschied! Deswegen setzen die meisten Spieler mehr Tore in Heimspielen als in Auswärtsspielen, kaum einmal wird zuhause eine “0” gesetzt.


Boni

Bei Copamundial können diverse Boni durch die Spielergebnisse, Zeitungsartikel, Wetten und richtige Quizantworten ergattert werden. Hier die Erläuterungen für die einzelnen Extra-TKs.


Der Siegbonus

Über die Saison gesehen sind Siegboni immens wichtig und können unter Umständen Meisterschaften entscheiden. Für jeden Sieg gibt es einen bestimmten kleinen Betrag zurück aufs Torkonto. Dieser errechnet sich folgendermaßen: Hans hat am letzten Spieltag souverän 5:1 daheim gewonnen. Um zu erfahren, wie hoch sein Siegbonus war, zieht er die Gegentore von den geschossenen Toren ab (5-1=4). Diesen Wert multipliziert er bei Heimsiegen mit 0,2 (4*0,2=0,8) beziehungsweise bei Auswärtssiegen mit 0,3 (4*0,3=1,2). Diesen Wert erhält er als Bonus auf sein Torkonto.

Zum Glück muss der Spieler das nicht selbst ausrechnen, das Copa-Auswertungs-Programm macht es vollautomatisch (ich höre Milliarden Spieler aufatmen...). Aber wenn jemand sein Torkonto nachrechnen will (manchmal hat das Auswertungsprogramm minimale Fehler, vor allem in den internationalen Wettbewerben, wo im Moment El Grande alles noch per Hand auswertet), hilft dies enorm.

Doch wie kann ich nun meine Zugabgaben tätigen? Nun, zu allererst muss man natürlich eingeloggt sein. Dann wählt man entweder das Personalien-Menü oder irgendeine Liga (egal welche) an. Es erscheint über dem Hauptinhalt des Fensters (Personalien oder Ligatabelle oder Zeitung, etc.) rechts oben ein Pull-Down-Menü, in dem auch der Punkt “Zugabgabe” zu finden ist. Ein Klick darauf befördert dich zum Zugabgabe-Formular, wo du einstellen kannst, wie viele Tore du gegen einen Gegner schießen willst. Eine kleine Information noch: Bei einem Heimspiel wird deine Mannschaft zuerst genannt, bei einem Auswärtsspiel das gegnerische Team. Bis um Freitag, 15:59:59 muss an Spieltagen die Zugabgabe vorliegen, es empfiehlt sich aber, sie schon wesentlich früher zu machen (mein Termin ist in der Regel Freitag nach 16 Uhr oder das Wochenende), da man so nicht die Gefahr hat, dass die Zugabgabe nicht mehr rechtzeitig bis 16 Uhr gewertet werden kann. Übrigens: Zugabgaben über das Formular sind nur dann gültig, wenn eine Bestätigungsmail verschickt wird. Vor allem gegen Saisonende sollte man diese Mails aufmerksam lesen, denn wenn man mehr Tore setzt als es das TK zulässt, wird man in der Mail darauf hingewiesen. Sollten nämlich mehr Tore gesetzt worden sein als Tore vorhanden sind, springt der Zufallsgenerator ein. Man sollte die Bestätigungsmails für den letzten Spieltag sorgfältig aufbewahren (übrigens auch die Bestätigungsmails für das CopaQuiz), damit man im Ernstfall beweisen kann, dass man Tore gesetzt hat und vor allem: wie viele. Ein Spielzug kann auch per “manueller” Mail an El Grande getätigt werden, dieser muss jedoch bis Freitag, 14 Uhr bei El eintreffen.

Noch eine Anmerkung: Anhand von der ToDo-Liste in der linken Navigation kann man sehen, was man schon erledigt hat und was noch fehlt. Ein grüner Haken bedeutet – welch Wunder! - “bereits erfüllt”, ein rotes Kreuz steht für “noch nicht erledigt”. Es werden nur dort Kreuze und Haken angezeigt, wo du auch wirklich Zugabgaben tätigen kannst. Du kannst also auch aus der ToDo-Liste ablesen, ob du im Moment in einem internationalen Pokal mitspielst.


Zusatz-Boni: Oddset, Zeitung und Copa Quiz

Um Boni auf das Torkonto zu bekommen, bietet es sich an, neben dem Siegbonus noch weitere Möglichkeiten wahrzunehmen. Alle Möglichkeiten werde ich hier kurz (!) vorstellen, es gibt noch einmal genaue Kapitel zu den einzelnen Möglichkeiten. Die erträglichste Methode ist sicherlich die Zeitung. Dort kann pro Spieltag ein Bonus von 0,3 Toren abgegriffen werden. Allerdings staffelt sich die Anzahl der Bonustore je nach Anzahl der Zeichen im Artikel. Man kann unter “Redaktion” Berichte verfassen und unter “Zeitung” die Beiträge der anderen Trainer (und auch den eigenen Artikel) einsehen. Die Bonuspunkte durch die Zeitung kann man auch in internationalen Wettbewerben bekommen, bei den beiden anderen Arten der Torkonto-Erweiterung ist dies nicht möglich. Am einfachsten kommt man zur Zeitung des internationalen Wettbewerbs, wenn man in der ToDo-Liste darauf klickt und anschließend im Pull-Down-Menü “Redaktion” anwählt. Das CopaQuiz ist eine nicht gerade sichere Quelle für Boni. Es werden vor jedem Spieltag (außer vor dem letzten Spieltag der Saison) zwei Fußball-Fragen (im weitesten Sinne) gestellt. Die richtige Antwort auf eine Frage bringt 0,1 Tore, man kann also wöchentlich maximal 0,2 Tore durch das CopaQuiz erhalten. Das CopaQuiz hat einen eigenen Menüpunkt, wo man die Fragen beantworten kann (“Zugabgabe”), sich die richtigen Antworten der bisher gestellten Fragen ansehen (“Antworten”) sowie eine Rangliste der besten Quiz-Spieler der aktuellen Saison betrachten kann (“Rangliste”). Die Oddset-Wette ist sehr spannend. Sie wird nur einmal in der Saison ausgespielt und bringt unterschiedlich viele Tore. Man muss vor dem Beginn der Rückrunde auf den Meister einer Liga seines Kontinents (außer den der Liga, in der man selbst mitspielt) tippen. Je nach Quote erhält man für einen Tipp zwischen 0,1 und 0,3 Tore, die auf das Start-TK der kommenden Saison angerechnet werden.


Der Oddset-Bonus - Wollen wir wetten?

Die unsicherste Möglichkeit an Bonus–Tore für das TK zu kommen ist die Oddset–Wette bei Copa. Hier kann man auf die Meister der Nationen bei Copamundial wetten (also wer bei Copa die Meisterschaft gewinnt, nicht in der Realität). Je nach Wettquote erhält man für einen richtigen Tipp zwischen 0,1 und 0,3 Bonus–Toren. Das hört sich zuerst einmal nach ziemlich wenig an, jedoch wird dies auf das Torkonto der neuen Saison gutgeschrieben, sodass man quasi einen Startvorteil hat. Natürlich gibt es nur einmal in der Saison die Oddset–Wette.

Das Bonus–TK ist wie gesagt gestaffelt:

  • 0,1 Tore für Meister, auf die relativ viele Personen getippt haben
  • 0,2 Tore tauchen meist dann auf, wenn zwei oder drei Teams gleich gute Chancen eingeräumt werden
  • 0,3 Tore für Meister, mit denen fast niemand gerechnet hat

Außerdem gibt es noch andere wichtige Regeln:

1. Du darfst nur auf Mannschaften Deines Kontinents setzen (wenn du zum Beispiel in Asien trainierst nur auf asiatische Mannschaften und NICHT auf europäische, amerikanische oder afrikanische Teams). Du darfst aber nicht auf Mannschaften aus deiner Liga – also auch nicht auf dich selbst – tippen. Zum Beispiel: Trainer Hans hat 2 Teams: einmal Team A (gecoacht von Hans1) in Finnland und einmal Team B (trainiert von Hans2) in Paraguay. Natürlich will er die Bonus-TKs für Oddset abstauben. Also sucht er sich Mannschaften mit hohen Chancen auf die Meisterschaft. Aus seiner eigenen Liga (bei Hans1 Finnland; bei Hans2 Paraguay) darf er ja keine Mannschaft nehmen, also muss er sich eine andere Mannschaft suchen. Auch von den Kontinenten Afrika und Asien darf er keine Mannschaften tippen, weil er ja dort keine Teams hat. Außerdem muss Hans 1 Team pro Liga finden: einmal europäische, aber nicht-finnische Teams für Hans1 und einmal amerikanische, nicht-paraguayische Teams für Hans2.


2. Der Oddset-Tipp muss spätestens bis zum Start der Rückrunde abgegeben werden, sonst könnte man ja eventuell auf schon feststehende Meister tippen. Es gilt der Bonus, den das Team am Saisonende hat (also nicht die Quote, die zum Tippzeitpunkt dort steht). Zum Beispiel: Hans hat sich schon früh auf die Suche nach Meisterschaftsanwärtern gemacht. Schon nach 5 ZATs hat er ein Team für Hans1 gefunden. Es ist in Griechenland und er würde 0,3 TK bekommen, weil noch kaum jemand getippt hat. Er setzt es als seinen Oddset-Tipp für Hans1. Für Hans2 braucht Hans ja nun ein zweites Team. Das Team aus Griechenland darf Hans diesmal nicht nehmen, weil Hans2 ja in Amerika ist und Griechenland ja nicht in Amerika liegt. Hier wird Hans nach 6 ZATs fündig. Ein uruguayisches Team steht gut in der Tabelle und hat noch viele Tore auf dem Torkonto. Also setzt Hans das Uruguay-Team als seinen Oddset-Tipp für Hans2.Bei beiden Teams würde Hans am Ende der Saison einen Bonus von 0,3 Toren bekommen, der ihn für die kommende Saison gutgeschrieben wird. Doch am Ende der Saison wird Hans überrascht. Zwar sind beide Teams richtig , doch er bekommt nicht 0,3 Tore pro Team, sondern nur 0,1 Tore pro Team. In der Zwischenzeit bis hin zum Rückrundenstart haben sich noch mehr Trainer für die Teams, die Hans getippt hat, entschieden. Dadurch sinkt der Bonus. Und der am Ende der Hinrunde feststehende Bonus bekommt jedes Team, egal, wann es getippt hat. Natürlich darf man nicht nur für ein Team pro Kontinent tippen, doch es würde den Rahmen sprengen, wenn ich jetzt hier 34 Oddset–Tipps aufzählen...


3. Noch eine Anmerkung: Man kann nur auf die Meister des Landes tippen, also nicht auf die Sieger der eventuell vorhandenen zweiten Ligen.


4. Da es in der Vergangenheit häufiger vorgekommen ist, dass Mitspieler nur einen Meister getippt haben: Du kannst einen Tipp für bis zu zwölf 1. Ligen Deines Kontinents abgeben, nicht nur für eine Liga. Die Beschränkung auf 12 Tipps wurde zur 20. Saison eingeführt, um das durch die Oddest-Wette erzielbare Zusatz-TK auf allen Kontinenten gleich zu halten.

5. Der beste Oddsetter wird gemeinhin als Oddset-König bezeichnet und darf sich diese virtuelle Krone eine Saison lang aufsetzen.

Der Zeitungsbonus - Spitzt die Stifte!

Bei vielen Copertadores genießt die Zeitung inzwischen Kultstatus. Wenn man Stichwörter wie "Massaker–Liga–Zeitung" in die Runde wirft, bekommen viele alte Haudegen vor dem Bildschirm ganz glänzende Äuglein. Warum? Weil die Zeitung eines der persönlichsten Bonus–Beschaffungsmittel ist! Man kann nicht behaupten, dass man einen Zeitungsartikel schreibt ohne sich selbst darin irgendwie auszudrücken. Beim CopaQuiz wird stumpfsinnig nach der richtigen Antwort, beim Oddset nach dem richtigen Tipp gesucht. In der Zeitung ist alles möglich und es hängt nur von der Kreativität des Schreibers ab. Aber zuerst einmal das Grundsätzliche: Bei einem Zeitungsartikel staffelt sich der Bonus nach den geschriebenen Zeichen, wobei die Überschrift des Artikels nicht dazugezählt wird. Es zählt also nur der Artikel an sich. Ist dieser kürzer als 150 Zeichen, gibt es keinen Zeitungsbonus. Zwischen 150 und 249 Zeichen gibt es 0,1 Bonus–Tore. Schreibt man zwischen 250 und 499 Zeichen, werden 0,2 Bonus–Tore vergeben. Alle Artikel, die mindestens 500 Zeichen haben, werden mit 0,3 Bonus–Toren belohnt. Um eine überdimensionierte Zeitungs–Bonus–TK–Nutzung zu verhindern, gibt es nur für einen Artikel pro Spieltag einen Bonus. Ist man im internationalen Wettbewerb vertreten, kann man auch dort einen neuen Zeitungsartikel verfassen, der aber nur für diesen Wettbewerb und nicht für die Liga gilt. Im nationalen Ligabetrieb gilt entsprechendes. Für die Kolumnen gibt es mittlerweile auch einen Zeitungsartikel–Bonus der die gleiche Staffelung wie die normalen Zeitungsartikel hat. Man kann neue Zeitungsartikel über den Menüpunkt "Redaktion" des Pulldown–Menüs verfassen, alle Berichte der Liga oder des internationalen Pokals sind über den Menüpunkt "Zeitung" des selben Menüs einsehbar. Seit einiger Zeit ist es nun auch möglich, an die eigenen Zeitungsartikel Bilder anzuhängen. Diese werden rechts vom Vereinswappen in der Zeitungsübersicht angezeigt. Um ein Bild zu einem Zeitungsartikel hinzuzufügen, muss der Schreiber des Artikels dieses auf der Festplatte gespeichert haben. Unter dem "Schreiben"–Button gibt es eine Zeile und dahinter einen "Durchsuchen"–Button. Damit wird das Bild angewählt. Wird der Zeitungsartikel nun abgeschickt, lädt ein Upload–Programm dieses Bild auf den Copamundial–Webspace und verknüpft es automatisch mit dem Artikel. Das Bild darf jedoch maximal 100kB groß sein. Lässt du das Feld für das Bild leer, wird logischerweise kein Bild hinzugefügt (klingt fast logisch!).

Eine kleine weitere Hilfe findet man bei dem Kolumnen 1x1!

Der Quiz-Bonus - Kommen wir zur 0,1–Tore–Frage, der Anrufjoker ist noch da...

Auch das CopaQuiz genießt in der Community ebenso wie die Zeitung nahezu Kultstatus. Vor jedem ZAT (außer vor dem letzten der Saison) stellt El Grande zwei Fußball–Fachfragen, für deren richtige Beantwortung es jeweils 0,1 Tore auf das Konto gibt. Der Schwierigkeitsgrad variiert jedoch sehr: Ist die Frage nach dem ersten für die deutsche Nationalmannschaft spielenden Schwarzafrikaner, der 2001 zum Team stieß, denkt man sofort an Gerald Asamoah. Aber wer weiß schon auswendig, welches Spezialgebiet Michael Zaus bei der deutschen Nationalmannschaft hatte (er war übrigens für die Fußballschuhe zuständig)? Du nicht? Viele andere Copertadores auch nicht! Bei solchen Fragen ist Recherche alles. Google oder andere Suchmaschinen helfen bei vielen Fragen sehr gut und sehr schnell weiter – und nach einigen Suchen hat man auch das Schema der Suchwörter schnell herausgefunden. Bei unzureichenden Ergebissen hilft eine andere Stichwortwahl! Beispielsweise konnte man die Frage, wann der Fußballverband des Vatikan gegründet wurde (1972), sofort beantworten, wenn man ein entscheidendes Stichwort in seiner Suchanfrage dabei hatte. Hatte man es nicht dabei, suchte man tagelang und erfuhr alles Mögliche (unter anderem über den FC Castel Gandolfo, eine Angestelltenmannschaft des päpstlichen Sommersitzes, oder den FC Guardia Suissa, dessen Mitglieder sich komplett aus der Schweizergarde rekrutieren und gegen den man als "normaler" Fußballverein Freundschaftsspiele veranstalten kann) – nur nicht die richtige Lösung. Bei Fragen zum DFB oder der deutschen Nationalmannschaft hilft der DFB–Presseservice sehr gut weiter. Seine EMailadresse ist auf der DFB–Homepage leicht zu finden, doch auch hier schwankt leider die Ergebnisqualität. Der DFB beschäftigt anscheinend mehrere Mitarbeiter in diesem Bereich. Gute Aussagen über die Qualität kann man anhand der Unterschrift machen. Ist ein Name angegeben (war bei mir einmal der Fall), kann man von einer richtigen Antwort ausgehen. Jedoch erwies sich bei mehreren Tests im Rahmen der Quizfragen "MFG DFB–Pressestelle" als besonders fragwürdig. Mehrere Male waren die Antworten schlicht falsch! Glaubt man der Antwort des DFB nicht, lohnt sich eine zweite Mail an den DFB. Erwischt man einen anderen Mitarbeiter (minimal andere Formulierungen und vor allem andere Unterschrift), können auch komplett unterschiedliche Antworten kommen (ist bei mir auch schon mehrmals passiert). Eine andere kompetente Quelle ist die Mailadresse des kickers. Innerhalb von (meistens) zwei Tagen wird die Frage in die richtige Redaktionsabteilung weitergeleitet und beantwortet: meistens richtig! Ansonsten gibt es beim CopaQuiz kaum Beschränkungen: es sind sämtliche Informationsquellen (Opa, Suchmaschinen, DFB, kicker) erlaubt, auch das Nachfragen in anderen Internetforen ist nicht verboten (wenn auch die CopaCommunity nicht besonders angetan von einem aufgetretenen Fall war). Absprachen zwischen Mitspielern sind ebenso erlaubt, auch ich habe meine Recherchen mit anderen Copertadores ausgetauscht um mich zu vergewissern. Einmal wurde mir sogar eine richtige Antwort von einem anderen Forumsmitglied per PN "geschenkt" (nochmal danke, Engel!)...

Die besten Spieler einer jeden Quiz-Saison erreichen eine sogenannte Perfect Season und werden dementsprechend gewürdigt.

Internationale Pokale

Bei guten Platzierungen zum Ende der Saison kann es sein, dass du dich mit deiner Mannschaft für einen internationalen Wettbewerb qualifizierst. Die Plätze, die zur Qualifikation für die internationalen Pokale nötig sind, werden in der Tabelle farblich hervorgehoben. Auf den verschiedenen Kontinenten kann man sich für folgende Pokale qualifizieren:

  • in Europa: ChampionsLeague, Champions-League-Quali, UEFA-Cup, UI-Cup (= UEFA-Cup-Quali)
  • in Amerika: Copa Libertadores, Copa Americana
  • in Afrika: CAF Champions League, Confederation Cup
  • in Asien: AFC Champions League, AFC Cup

Champions League, Copa Libertadores, CAF Champions League und AFC Champions League können als Königsklasse bezeichnet werden. Um für diese Wettbewerbe qualifiziert zu sein, muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein.

  • Meister einer Liga des Kontinents
  • Titelverteidiger des Wettbewerbs
  • Gewinner des UEFA Cup, Copa Americana, Confederation Cup oder AFC Cup
  • Manche Vizemeister der Liga (kommt auf die FIFA-Wertung innerhalb Copamundials an)
  • In Europa die Sieger der ChampionsLeague–Quali

Da es in Europa mehr Ligen und somit mehr für die Champions League qualifizierte Mannschaften gibt, weicht der Spielmodus leicht von dem der anderen Königsklasse-Wettbewerben ab. In der Champions League gibt es zu Beginn 8 Gruppen mit jeweils 4 Mannschaften, denen 12,0 Tore zur Verfügung stehen um auf die ersten beiden Plätze zu kommen – denn nur die zwei Besten jeder Gruppe kommen weiter. Natürlich zählen auch für den internationalen Wettbewerb geschriebene Zeitungsartikel für das TK des internationalen Wettbewerbs ebenso wie Siegboni (0,2 Tore für einen Heimsieg pro Tordifferenz; 0,3 Tore bei einem Auswärtssieg pro Tordifferenz). Oddset–Tipps und richtige CopaQuiz–Antworten beeinflussen den internationalen Wettbewerb aber nicht. Nach der ersten Gruppenphase wird das Torkonto komplett gelöscht, hier zählt also vor allem taktisches Setzen. Die Sieger der ersten Gruppenphase werden erneut in aufgeteilt, nämlich in 4 Gruppen mit genauso vielen Mannschaften. Auch hier gibt es wieder exakt 12 Tore und nur die ersten beiden Mannschaften kommen weiter. Allerdings wird nach der zweiten Gruppenphase das Torkonto nicht gelöscht, sondern es werden 10,0 Tore dazugezählt. Nun geht es in die KO–Phase. Die letzten 8 dürfen sich behaupten und in Viertel–,Halb– und schließlich Finale ihren Besten auszuspielen. Viertel– und Halbfinale werden noch mit Hin‐ und Rückspiel ausgetragen, im Finale gibt es nur ein Spiel, das der Fairness halber auf neutralem Platz stattfindet. Auf neutralem Feld kostet jedes Tor exakt 1,0 Tore vom Torkonto. Beim Copa Libertadores, der CAF Champions League und der AFC Champions League gibt es ebenfalls zwei Gruppenphasen, die genauso wie die der Champions League stattfinden – allerdings gibt es in der ersten Phase nur 4 Teams mit je 4 Mannschaften, die zweite Gruppenphase wird in nur 2 Gruppen à 4 Teams ausgetragen. Das Viertelfinale entfällt, Halbfinale und Finale sind wie in der Champions League.

Unterscheidet sich in der Königsklasse Europa noch vom Rest der Welt, so minimieren sich die Unterschiede im UEFA Cup, Copa Americana, Confederation Cup und AFC Cup. Alle sind von Beginn an im KO–System mit 64 Mannschaften pro Kontinent ausgetragen. In Europa gesellen sich lediglich die vier Gewinner des UI–Cup hinzu.

Das Patenzugmodell

Da es von vielen Copa-Spielern als unfair erachtet wurde, wird seit der 19. Saison nicht mehr der Zufallsgenerator zur Ermittlung der Tipps für trainerlose Vereine benutzt, sondern das Patenzug-Modell. Das Verfahren dazu wurde von Speedy Gonzales erfunden und eine Saison lang parallel zum regulären Spielbetrieb getestet. Und der Erfolg gab dem Projekt recht. Das neue Verfahren ist zwar zeitaufwändiger, aber am Ende für alle gerechter. Dazu ein einfaches kleines Beispiel, um die Idee zu erklären: Normalerweise ist ja Sir Alex Ferguson der Mann auf der Trainerbank von Manchester United, doch heute ist er krank. Und ausgerechnet beim Spiel gegen Liverpool! Doch kein Grund für den Trainer der Reds, Rafael Benitez, sich darüber zu freuen. Denn mit Felix Magath von den Bayern aus München ist eine potente Vertretung für den Schotten im Dienste von ManUtd gefunden. Natürlich lässt Magath auch auf der Insel den Fußball, den er aus der bayerischen Landeshauptstadt gewohnt ist, spielen. Und da Benitez schon im Vorfeld Magaths Stil für seine Spielweise berücksichtigen konnte, tragen die Liverpooler den Sieg davon. Klingt unrealistisch? Im realen Fußball mag diese Situation zwar nie eintreffen, bei Copa ist dies aber ab sofort Realität. Aber mit einer kleinen Einschränkung: Felix Magath sitzt zum Zeitpunkt des Spiels bei seinen Bayern auf der Bank und ahnt nichts davon, dass seine Taktik derweil in Manchester verwendet wurde, Benitez war diese Tatsache jedoch wohlbekannt.

Der Vorteil für den Spieler liegt klar auf der Hand: der Gegner ist leichter zu analysieren. Während der Zufallsgenerator für seine scheinbar unfairen Tipps gerügt wurde, sorgt nun ein Mitspieler aus Fleisch und Blut für die Ergebnisse. Der Trainer, der gegen das trainerlose Team spielt, (in unserem Fall Rafa Benitez) hat Zeit, sich anzuschauen, was der Pate (den er im Zugabgabeformular mitgeteilt bekommt) in seiner Liga treibt. Die Tipps des Paten für den nächsten ZAT in seiner nationalen Liga (hier also Magaths Liga) werden einfach kopiert und gleichzeitig zum Tipp des trainerlosen Vereins (hier ManU). Wer Pate wird, entscheidet nicht der Bekanntheitsgrad, sondern die Ähnlichkeit in den Spielen (also wenn der trainerlose Klub ein Heimpsiel hat, muss der Pate auch ein Heimpsiel haben, usw.) und des Rest-TKs. Was hat also der gewöhnliche Spieler vom Patenzugmodell? Eine bessere Berechenbarkeit des Gegners, da ja dessen Setzverhalten in der Heimat analysiert und die Erkenntnis zum Gewinn des Spiels verwendet werden kann.


Wichtige Verhaltensregeln für Neulinge

Am Anfang nur ein Team übernehmen. Mittlerweile kann man ja nach einer vollständig absolvierten Saison bis zu 4 Teams (je eines pro Kontinent) übernehmen. Am Anfang ist es jedoch viel wichtiger, erst einmal ein Gefühl und einen Sinn für das Spiel zu bekommen. Am besten erreicht man dies durch ein Team, auf das man sich vollkommen konzentriert und versucht, alles zu lernen. Es gibt viel zu viele Anfänger, die sofort vier Teams übernehmen und sie dann vergessen, bis sie gefeuert werden. Es ist nur eine Mannschaft pro Kontinent. Wer zwei oder mehr Teams auf einem Kontinent hat, muss in der Regel beide abgeben oder sich zumindest für eines entscheiden. Es kann passieren, dass man für eine gewisse Zeit (meistens eine Saison) komplett von Copamundial ausgeschlossen wird. Man muss nicht jedes Spiel gewinnen. Es gibt viele, die denken, dass sie jedes Spiel gewinnen können und müssen – und stehen dann auf einmal mitten in der Saison ohne TK da. Manchmal bringt es mehr, ein Spiel absichtlich zu verlieren und das TK zu schonen anstatt viele Tore für ein Unentschieden investieren zu müssen. In einer Liga mit 18 Vereinen gibt es 34 Spieltage – und für diesen Zeitraum gibt es nur ein TK, das nur begrenzt erweiterbar ist. Außerdem verderben Leute, die ständig 5 oder 6 Tore setzen und dadurch ihr Team schnell herunterwirtschaften, den Spaß an Copamundial.

Keinen kompletten Mist in die Zeitung schreiben (es besteht übrigens ein Unterschied zwischen "abgedreht" und "kompletter Mist", abgedrehte Artikel sind höchst beliebt). Schlechte Zeitungsartikel sind ein gutes Mittel um sich unbeliebt zu machen, nur noch zu toppen durch TK-Erschleichung mit aus anderen Websites kopierten Texten. (Was ohnehin keinen Sinn macht, da die stets wachsame Copa-Community diese innerhalb weniger Minuten als geklaut identifiziert und im Forum anprangert, was zu einer Löschung und dem Abzug des Bonus führt).

Ins Forum kommen. Das Forum ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels. Allerdings ist es nur selten hilfreich, jeden zu beschimpfen. Vor allem nicht die Spieler, mit denen man in einer Liga spielt. Die haben dann nämlich einen guten Grund, 6 Tore zu setzen. Nicht die Antworten von CopaQuiz-Fragen schon vorher posten. Da regen sich gerne mal ein paar Leute auf, ist mir neulich auch aus Versehen passiert. Also vorher immer versichern, ob die Frage schon aufgelöst wurde...


Abgestiegen!

Am Ende der Saison bodenlose Trauer. Abgestiegen! Zwei Punkte mehr, und man wäre fein raus gewesen. Aber die zwei Punkte haben noch gefehlt. Was tun?

Abstieg ist ein wichtiger Ausstiegsgrund für Neu–Copertadores. Doch warum eigentlich? Es gibt eigentlich nicht mal so viele Gründe, dass man nach einem Ausstieg aufhören sollte. Und wenn man dennoch nicht damit zufrieden ist, bleibt der Vereinswechsel als letztes Mittel.

Besser jedoch, wenn es gar nicht dazu kommt. Es gibt genau zwei Szenarien bei einem Abstieg: Wenn die Liga, in der man spielt, eine Unterliga hat (zum Beispiel Deutschland: Bundesliga –> 2. Bundesliga), spielt man in der kommenden Saison dort. Dies ist aber auch nicht weiter schlimm, schließlich gibt es dort auch aktive Trainer und man hat zu Beginn der Saison mehr Tore auf dem Konto als der Rest. Und schließlich hat man ja die Chance, auf einem der Aufstiegsplätze zu landen und ein furioses Comeback in der ersten Liga zu feiern (Beispiel aus meiner Copa–Karriere: mit Olympiakos Piräus in der ersten Saison auf Platz 17 abgeschlossen, nächste Saison Platz 7).

Noch besser erwischt es die, deren Land keine zweite Liga hat. Wer dort auf den Abstiegsrängen landet, darf auch in der kommenden Saison spielen, hat zwar ein geringeres TK und (A) hinter dem Vereinsnamen stehen, aber ansonsten bleibt alles beim Alten. Das gilt auch für Vereine, die in den zweiten Ligen des Landes absteigen.


Der Strafenkatalog für Betrüger

Es passiert leider immer wieder (obwohl ich sagen muss, dass die wirklichen großen Skandale weniger wurden, dafür die Kleinkriminalität wie kopierte Zeitungsartikel massiv mehr wurde). Einige Spieler meinen, sie seien nicht gut genug für ihre Ansprüche und versuchen deshalb bei Copa zu betrügen. Was die meisten jedoch nicht wissen: der Strafenkatalog kann ganz schön hart sein. Kopierte oder unsinnige Artikel werden ein-, zweimal gelöscht. Kommt es dann weiterhin vor, werden dem Team bis zu 5 Punkte vom TK abgezogen! Der Spieler wird natürlich vorher per Mail auf sein Fehlverhalten hingewiesen! Bei Ergebnisabsprachen zweier Spieler werden die Begegnungen mit 6:6 bewertet, was einen extrem Verlust des TKs bedeutet ! Auch hier werden die Spieler per Mail davor gewarnt, dies zu wiederholen, sonst droht der Rausschmiss. Betreut ein Spieler mehr als ein Team in der selben Liga und nutzt eines dazu, sich Vorteile zu verschaffen, wird dieser Spieler umgehend entlassen ! Diese Spieler können sich nicht mehr für andere Vereine anmelden und sind somit von Copa ausgeschlossen. Strafenkatalog by El Grande Wenn du zu Unrecht beschuldigt wurdest, ein Betrüger zu sein, solltest du dich im Forum oder bei El Grande melden und die Situation erklären. Achtung: Ausreden wie "Meine Kollegen haben sich an meinen PC gesetzt und mit meinem Account beschissen" kamen alle schon mal vor und ziehen nicht mehr...


Das berühmt–berüchtigte Copa-Forum

Als Neuling nimmt man es kaum wahr, doch ist man einmal mit dem "Forums"–Virus infiziert kommt man davon so schnell nicht mehr los. Die Rede ist vom Forum. Bei vielen anderen Pbems ist im Forum tote Hose – nicht so bei Copa! Der Besucherrekord (spät abends vom 23.09.2004) zeigt, dass mehr als 50 Leute gleichzeitig im Forum waren. Und nicht selten zeigt der User–Online–Zähler eine zweistellige Zahl. Zu Beginn der Forenlaufbahn wird man es noch als viel zu groß und viel zu schnell wahrnehmen, doch dieser Effekt legt sich mit der Zeit. Wer alle neuen Beiträge seit dem letzten Besuch liest, ist eigentlich ständig im Bild über sämtliche Entwicklungen des Forums. Selten werden alte Geschichten noch einmal groß neu aufbereitet, aber meistens werden alte Forengeschichten noch als Witz oder Rückblende eingebaut. Hier hilft dann eine kurze Nachfrage und meistens hat man (entsprechende Mitglieder–Online–Zahl vorausgesetzt) innerhalb kürzester Zeit eine Antwort. Eigentlich ist im Forum die ideale Mischung: es gibt sowohl Spammer (Gruß an Hofa, Vinnie Jones, Batigol & Co.) als auch Nie–Spammer (Gruß an Nili Nil), die meisten Anderen sind eine Mischung. Gestellte Fragen werden äußerst rasant beantwortet (Rekordzeit: mehrmals unter einer Minute/Grüße an Dr. Zoidberg) und niemand muss vor vermeintlich "dummen" Fragen Angst haben – alles wird geduldig erklärt, bis auch der Letzte alles verstanden hat. Auch das Alter der Forumsuser ist bunt gemischt: vom doppelten Familienvater bis hin zu Schülern ist eigentlich jede Gruppe vertreten, es soll früher sogar mal – Überraschung! – manchmal eine Frau im Forum (Gruß an Braut des Teufels) gegeben haben, womit eigentlich alle Fußball–Klischees beseitigt wären. Ich persönlich kann jedem nur empfehlen, ins Forum zu kommen. So eine Community wie die von Copa gibt es nur einmal!

Die höchsten Ehren in der Copa-Welt

Höhen und Tiefen gibt es auch in der Copa-Welt - hier eine Übersicht über die Top-Trainer und die Unterwelt bei Copamundial:


Die Hall of Fame

In der Hall of Fame (oder auch kurz "HoF" genannt) werden alle bedeutenderen Trainer und Teams aufgelistet, die bei Copa vorzeigbare Erfolge errungen haben. Natürlich sind das ziemlich viele, denn bereits für Cup–Qualifizierungen gibt es Punkte (siehe hierzu auch den oben aufgeführten Hauptartikel).

Beispiel: Hans ist Trainer eines Schweizer Erstligisten. Vor drei Saisons erreichte er über den UI-Cup (10 Punkte; dieser Cup ist aber nicht mehr existent) die Europa League. Dort schaffte er sensationell den Einzug ins Halbfinale (20 Punkte), flog dort aber raus. In der gleichen Saison schaffte er einen Europa League-Platz (25 Punkte). In der darauf folgenden Saison ging es weiter: er gewann die Europa League (65 Punkte), allerdings erreichte er in der Liga wieder nur einen Europa League-Platz (25 Punkte). Aber weil er die Europa League gewonnen hatte, war er automatisch für die Champions-League qualifiziert. Dort kämpfte er sich bis ins Finale vor (55 Punkte), verlor dort aber knapp. In der Liga holte er sich diesmal den Meistertitel (100 Punkte).

Hier seine HoF–Punkterechnung:

National: 25 (Europa League-Platz) 25 (Europa League-Platz) 100 (Meister) 150 HoF-Punkte

International: 10 (UI-Cup-Sieger) 20 (Europa League-Halbfinale) 65 (Europa League-Sieger) 55 (CL-Finale) 150 HoF-Punkte

Zusammen = 300 Punkte. Hans hat somit in diesen drei Jahren 300 Punkte eingesammelt.

Natürlich ist die HoF nur eine Statistik und hat keinerlei Einfluss auf die Anzahl der internationalen Pokalplätze pro Liga oder Ähnliches.

CopaStars und –Sternchen

Als berühmtester der berühmten Copatadores ist natürlich gleich zu Beginnder unnachahmliche Speedy Gonzales zu nennen. Nachdem Gerrik damit begonnen hatte, seine Würdigung im Copa-Einmaleins selbst zu schreiben, sprang auch bald Speedy Gonzales auf diesen Zug auf. Hier Fakten von ihm über sich selbst:

Vollblut-Mexikaner – was sich auch in seinen Postings bemerkbar macht, Dichter – unvergessen seine Zeitungsartikel-Gedichte, Denker – nicht minder bekannt seine Tao-Te-Gon-Reihe: Meister Gon-Fuziles‘ Einführung der CopaMatadores in fernöstliche Weisheiten Unterhalter – wer wurde von ihm noch nicht in seinen Artikeln durch den Kakao gezogen?, Innovator – mit der Fux- und Schaf-Berechnung hat er zahllose Gehirne produktiv qualmen lassen. Sein neuester Verbesserungsvorschlag gilt der Abschaffung des Zufallsgenerators und Einführung des Pbem-weit einzigartigen Patenzug-Modells Rekordhalter – Veranstaltung der ersten Pressekonferenz, seitdem mehr als 500 Zeitungsartikel (Stand Saison 14), längster Zeitungsartikel (mehr als 50.000 Zeichen im Jubiläumsartikel), maximale Erfolgsausbeute in Saison 4: 2 Vereine in Amerika (damals noch erlaubt!), beide Meisterschaften (in Uruguay und Peru) und beide Pokalwettbewerbe (Copa Libertadores und Copa-Americana) errungen. Mit 1.290 HoF-Punkten (nach Saison 15) führt er souverän die Liste der erfolgreichsten Trainer an. "Nicht minder berühmt ist Florian Markert. (In der Community: Kult-)Liechtensteiner (oder wie er es nennt: aus dem Herzen Europas kommend), extrem aktiver Forenposter, FC-Vaduz-Symphatisant, erster Meister auf allen vier Kontinenten. Der beste seiner Accounts (750 Punkte nach Saison 14) ist Trainer in Peru und trainiert dort Allianza Lima. Leider machte er sich in der letzten Zeit etwas rarer, ebenso wie Speedy. Auch um Gerrik Darben wurde es in letzter Zeit sehr ruhig. Und das, obwohl er durch Copa eigentlich kaum ausgelastet sein dürfte: er besitzt nämlich nur einen Account. Doch nun scheint er ein Comeback zu starten... Im Forum bezeichnete er sich folgendermaßen: "Bester Copatodores seiner Zeit, Nr. 1 in Europa (HoF), erfolgreichster Copaspieler, derjenigen der 2. und allen folgenden Generationen, Mr. Champions-League, Rekord von 9 durchgestanden CL-Gruppenphasen bei 10 Teilnahmen, Rekordmeister der besten Liga Europas, bester Punktesammler für die Startplatz–Pokal–Wertung aller Kontinente, ewiger Vizeeuropameister, 5x in Folge in einem internationalen Viertelfinale, 4x in Folge in einem internationalen Halbfinale, Gründer der griechischen Kolumne, die nun (dank genialer Nachfolger) zu einer der Besten geworden ist, Leser und Schreiber in der aktivsten Zeitung bei Copamundial, gutaussehend, humorvoll, sexy ... einfach der sympathische Trainer von nebenan" Diesmal neu in der Liste der berühmten Copertadores ist Hardkore. Der Copa–Bundesliga treu ergeben, ein Copaspieler der ersten Stunde, im Forum durch seine Ein–Satz–Spam–Postings bekannt. Ebenfalls neu ist PJ Robert. Ihn glückte das Kunststück, in einer Saison mit 4 Mannschaften auf 4 Kontinenten ganze 4 Meisterschaften zu holen – Mr. 100% also!

Auf Anregung Speedy Gonzales' hin habe ich diese Kategorie erweitert, und zwar um die Copa–Dinos. Copa–Dinos sind laut Definition Spieler, die seit 1999 – also dem Gründungsjahr Copas – aktiv dabei sind. Nach dem Copa-Breakdown nach der 26. Saison ist die Liste aber überschaubar geworden und hat sich mittlerweile auf zwei Trainer reduziert (welche auch mit Unterbrechnungen nicht kontinuierlich dabei waren):

  • Bernd, Roter Stern Belgrad, Serbien und Montenegro, dabei seit: 06.08.1999
  • RWM, CD Leganés, Spanien, dabei seit: 06.08.1999

Stand 23.7.2013

Berühmte Bescheisser

Sicherlich einer der berühmtesten Bescheisser der letzten Jahre ist Stefan Wehren. Angeblich sollten die anderen Accounts, die er bespielte, von seinen Kollegen an seinem PC erstellt worden sein... Tja, Stefan beteuerte dies immer wieder, aber El hatte Beweise, und so musste Senor Wehren seinen Hut nehmen. Einer der wohl berühmtesten Bescheisser der letzten Saison ist und bleibt aber LeFortress. Nachdem er einige Zeit lang regelkonform spielte, fiel er durch einen doppelten Account in Australiens Liga auf. Allerdings war LeFortress im Forum sehr bekannt und beliebt und deswegen erhielt er eine zweite Chance. Gegen Ende der Saison wurde er jedoch wegen Ergebnisabsprachen in die ewigen Jagrgründe geschickt. Doch kommen wir nun zu den berühmten Bescheissern der Vergangenheit:

HaGoLö (aus Hannibal, Goldi und Löwe): Er war ein Verwandlungskünstler, ein Copaling mit vielen Gesichtern. Als bislang einziger schaffte er es in den Saisons 7 und 8 der südamerikanischen Zeitrechnung mit 3 Trainernamen (allerdings nacheinander, nicht zeitgleich) und im Zuge von 4 weiteren ihm bekannten Weggefährten die Liga Uruguay aufzumischen. Alleiniges Augenmerk auf den Uru-Ältesten gerichtet kehrte er Spiellaune, Setzlogik und Fairness weit nach innen und offenbarte einseitige Spielzüge, ausdrucksstarke Artikel und insgesamt wenig Erfolg – bis El ihm, seinen Gesichtern und Weggefährten das Handwerk legen konnte. Heute gastiert er unter einem seiner copaweit insgesamt 6 ehemaligen (nacheinander, nicht zeitgleich geführten) Trainernamen auf Bewährung bei schärfster Beobachtung auf einem anderen Kontinent, reumütig, da unauffällig und weiter copabegeistert und erfolglos. Ansonsten ist er doch ein netter Kerl, hat er doch dafür gesorgt, die Auflage der Uru-Zeitung seinerzeit zu versechsfachen.


Baltarsar/El Caballero, der erste und dreisteste dieser Spezies: Nicht nur, dass er von Beginn Copas an drei Saisons lang auf dem Kontinent Europa zeitgleich zwei Vereine in der Deutschen Bundesliga managte, bis er von Ligakollege Duke während der Austragung der ersten Copa-WM überführt werden konnte, sondern er schlich sich zudem auch bei El Grande als Vertrauter und Co-GM ein und leitete die ersten zwei Saisons lang den Kontinent Amerika. Dabei sonnte er sich in fragwürdigem Ruhm, während er den argentinischen Verein Chacaritas Juniors in Liga und Pokal von einem Sieg zum anderen führte.... bis er von Zweifel und Gewissensbissen zerfressen nicht ganz unfreiwillig El Grande ein Geständnis machte. Einen Vorteil hatte diese unglaubliche Geschichte: Die Sicherheitsvorkehrungen wurden seitdem verschärft und bis heute auf den modernsten Stand der Technik weiterentwickelt – unauffällig aber effektiv. (Die Artikel über HaGoLö und Bescheißer-Baltasar wurden von Speedy Gonzales freundlich bereit gestellt. Eltern haften für ihre Kinder.) Eine kleine Anmerkung von El Grande: "Vielleicht ist noch erwähnenswert, dass ich bereits in der zweiten Saison einen Verdacht hatte und Baltarsar konkret (Auge um Auge in einer Kneipe) darauf (gemeint sind die Beschiss–Verdächte) angesprochen habe und er mich einfach belogen und alles abgestritten hat!"

Von Füxen und Schafen

In der Vorweihnachtszeit des Jahres 2004 riss Speedy Gonzales mit einem einzigen gewaltigen Ruck die Copa–Gemeinde aus der vorweihnachtlichen Glühwein–Lethargie. Die Gehirne rauchten in dem kleinen Forum und es wurde wild diskutiert. Man brauchte Zeit, Geduld und Hirnschmalz, um durch das Thema durchzusteigen. Speedy glaubte, die ultimative Formel zur Berechnung der Effektivität eines Trainers gefunden zu haben – den heiligen Gral der Copa–Welt! Wenig später – im Januar 2005 – testete ich die Formel auf Herz und Nieren. Der erste Speedster des Jahres 2005 war soeben gespielt worden und ich entschloss mich, für die CopaTimes einen Artikel zu schreiben. Als Schmankerl wollte ich eine kleine Fux-Statistik basteln. Von wegen „klein“. Die Berechnung der einzelnen Werte dauerte länger als der Rest des Artikels, ein kompletter Abend wurde geopfert, um mit Taschenrechner und aus dem Internet geladener Seite die Fux–Werte jedes Teilnehmers auszurechnen. Am Ende musste ich auf ein kleines Detail (die Einbeziehung der Schaf-Werte) verzichten, um nicht noch einen Abend in intimen Verhältnis mit dem Rechenschieber zu verbringen. Ganz ehrlich: Ich bin aus ganzem Herzen froh, dass El die Fux-Berechnung (zumindest für die offiziellen Copa-Ligen) automatisiert hat. Aber nun zum eigentlichen Sinn dieses Kapitels: Was bringt der Fux-Wert und wie berechnet er sich?

Nun, der Fux-Wert ist – wie bereits einmal beiläufig erwähnt – ein Maßstab um die Effektivität eines Trainers bzw. eines Vereins zu messen. Parallel dazu gibt es auch noch den Schaf–Wert, der genau das Gegenteil aussagt: Wer hier ganz oben steht, hat seinen Gegner am schlechtesten analysiert. Je kleiner der Fux–Wert, desto besser. Je kleiner der Schaf-Wert, desto schlechter.

Was sagt der Schafwert eigentlich aus? Der Schafwert ist der Durchschnittswert an Toren, den der betreffende Spieler gebraucht hätte, um aus einer erlittenen Niederlage (bzw. Unentschieden) einen Sieg zu machen. Zum Beispiel: Hans hat einen Schafwert von 2,0. Das heißt: Hätte Hans pro erlittener Niederlage durchschnittlich 2 Tore mehr getippt, hätte er nicht verloren, sondern gewonnen.

Jetzt wird auch klar, warum ein niedriger Schafwert schlecht ist: Wer wenig Tore mehr hätte investieren müssen, um einen Sieg zu erringen, der hat seinen Gegner nicht richtig analysiert.

Genau das Gegenteil davon ist der Fux–Wert. Je geringer diese Zahl ist, desto besser. Das Optimum ist ein Fux–Wert von 1,0; die schlechteste rechnerische Möglichkeit ist ein Wert von 6,0.

Doch wie errechnet man diese willkürlich anmutenden Zahlen? Das Grundprinzip hört sich einfach an, ist jedoch sehr mühsam herauszufinden, wenn man nur einen Taschenrechner zur Hand hat... Ich beginne zuerst einmal mit der Errechnung eines Fux-Wertes, wieder mit Beispiel: Hans hat in seinen letzten Siegen folgende Siege erzielt: 1:0, 2:1, 3:1, 4:2, 6:0. Nun möchte er seinen Fux-Wert ausrechnen


Dazu nimmt man die Tordifferenzen der Siege, addiert diese und teilt sie durch die Anzahl der Siege. Die Rechnung würde hier folgendermaßen aussehen: (1 + 1 + 2 + 2 + 6) / 5 = Fux-Wert

Hans hätte somit einen Fux–Wert von 2,4.


Allerdings gelten für die offizielle von Copa implementierte Statistik folgende Sonderregeln: Um in der Fux-Statistik aufzutauchen, muss der Schaf-Wert größer als 2 sein. Um in der Fux-Statistik muss man mindestens 40% der Spiele gewonnen haben. Doch wenn man nun ja die Schaf-Statistik brauch, um einen offiziellen Fux-Wert zu erlangen, dann muss man ja auch wissen, wie man das rechnet. Allright, here we go!

Wie bereits gesagt: die Schaf–Statistik ist das genaue Gegenteil der Fux–Statistik. Hier nimmt man die Tordifferenz der Niederlagen und Unentschieden (dort jeweils 0, logischerweise), macht diesen Wert gezwungenermaßen positiv und teilt ihn durch die Summe der Niederlagen und Unentschieden. Alles klar? Okay, nächstes Kapitel *pfeif* Holt mal das nächste Kapitel her!

Nein, keine Angst, war nur'n Scherz, hier kommt das obligatorische Rechenbeispiel: Hans hat natürlich nicht nur gewonnen. 1:4, 2:3, 0:0, 1:1, 3:6, 6:6. So, und nun rechnen wir. Tordifferenz der Niederlagen = 7 Tordifferenz der Unentschieden = 0 (immer so; wer weiß warum, darf sich ein Eis kaufen. Von seinem eigenen Geld, natürlich. Der mathematische Beweis bitte an Max.Alletsee@web.de) Anzahl Niederlagen = 3 Anzahl Unentschieden = 3

(7 + 0) / (3 + 3) = Schaf-Wert 7/6 = 0,167

Hans wäre somit nicht in der Fux-Statistik vertreten. Sein Schafwert ist viel zu gering.

Tipp zum Erhöhen des Schafwertes: Unentschieden vermeiden. In dieser Rechenformel erhöhen sie den Zähler nicht, aber dafür den Nenner. Wer in der Schule aufgepasst hat, der weiß: Das macht den Bruch kleiner. Kleiner Bruch = schlechter Schafwert.

Wer vorhat, sich irgendwelche Fuxwerte auszurechnen (zum Beispiel bei Speedstern, der WM oder internationalen Pokalen, aber auch anderen Pbems), dem sei folgendes empfohlen: Zur schnellen Fuxwert-Berechnung ist es empfehlenswert, die Schafhürde von 2,0 außer Acht zu lassen. Der Fux-Wert funktioniert auch so ganz gut und die Schaf-Statistik auszurechnen kostet noch einmal so viel Zeit, wie man für die bisherigen Fux-Werte schon gebraucht hat. Für den schnellen Gebrauch ist diese „magische Schafgrenze“ unhandlich. Wer allerdings ein Programm hat, in das er die Werte einhacken kann, der kann das natürlich mit rein nehmen.

A propos Programm: Ich spiele momentan mit dem Gedanken, ein Fux-Errechnungsprogramm zu erstellen. Ich werde aber wahrscheinlich dem Leitsatz „Keep it simple and smart“ folgen und den Schaf-Wert außen vor lassen... Im Moment existiert dieses Programm aber NICHT, auch Nachfragen per Mail beheben diese Nichtexistenz nur mangelhaft. Sprich: Wer mich deswegen mit Mails bombardiert, sieht das Tool auch nicht früher!

Sonder-Ereignisse

Zu besonderen Zeiten, zwischen zwei Saisons oder als zusätzliches "Schmankerl" in einer Saison gibt es noch folgende Ereignisse:


Mach' hinne! – Der Speedster

Der Copa-Speedster ist eine sogenannte Blitzliga (=eine schnell ausgespielte – in Copa innerhalb von 2,5 Stunden [16.00 – 18.30] Liga, in der alle Mannschaften die gleichen Chancen haben). Beim Speedster bleiben nur 10 Minuten bis zum nächsten ZAT. Auf TK-Boni wie Zeitungsartikel, Oddset oder CopaQuiz musst du ganz verzichten. Lediglich die Siegboni bleiben. Bis vor kurzem konnte man sich schon 1–2 Tage vor dem tatsächlichen Start des Speedsters anmelden, beim letzten allerdings hat El ein neues System ausprobiert: erst eine halbe Stunde vor Speedster–Start wurde die Registrierung freigeschaltet. Zuvor war der Speedster auch immer proppenvoll ausgebucht mit 24 Teilnehmern, beim letzten gab es "nur" eine 18er–Liga. Mit dieser neuen Methode wurde eines der größeren Speedster–Probleme der Vergangenheit gelöst: nicht setzende Mitspieler. Da beim Speedster kein Zufallsgenerator einspringt, ist es enorm wichtig, dass jeder Spieler alle Spiele setzt. Also sollte sich jeder Teilnehmer schon vorher bewusst sein, dass es nichts bringt, wenn man nur eine halbe Stunde mitspielt und dann einen Termin hat und nicht weiter setzen kann. In solchen Fällen sollte man sich gar nicht erst für den Speedster anmelden, denn ein nicht setzender Mitspieler ist eine der nervigsten Sachen, die es gibt. Der Speedster läuft – einmal abgesehen von Oddset, Zeitung und CopaQuiz – wie eine ganz normale Liga, in der alle mit dem gleichen Anfangs-TK starten.Für den Speedster gibt es keine Hall-of-Fame-Punkte, er ist eine reine Funliga.


Copa-WM

Der Kick soll sie sein. Das Beste, was Copa zu bieten hat. Und ich habe sie ignoriert. Die Rede ist von der Copa-WM. Es war in Saison #12, als sie das letzte Mal stattfand. Ich war gerade bei Copa registriert und hatte eine Mannschaft übernommen. Und dann kam sie. Die CopaWM. Ich habe sie nur am Rand mitbekommen, war einer der vielen, der am Schluss artig im Forum dem Weltmeister (ich weiß es noch, es war Dänemark) gratuliert hat. Aber selbst dabei, aktiv, das war ich nicht. Ich habe erst durch die Arbeit am Copa–Einmaleins erfahren, was für ein Ereignis die WM ist. Alles freut sich schon darauf und dikutiert Spielmodi. Die CopaWM dürfte das größte Gemeinschaftserlebnis bei Copamundial sein. Und Zusammenarbeit und Absprachen sind auch bitter nötig... Es nehmen insgesamt 32 Länder an der CopaWM teil. 32 – wer einmal kurz nachgedacht hat, wird feststellen, dass es viel mehr als 32 Länder bei Copa gibt. Bei der letzten WM gab es damit keine Probleme, es gab ja nur die Kontinente Europa und Amerika mit jeweils 16 Ländern – kein Thema. Aber inzwischen sind ja Afrika und Asien "entstanden". Und es wurden noch weitere Ligen zu den bisher bestehenden in Europa und Amerika hinzugefügt. Also wird es eine WM–Quali geben. In Saison 15 werden 8 Länder pro Kontinent die Qualifikation schaffen und zur Copa-WM reisen. Doch auch für die Qualifikation wird eines benötigt: Trainer. Es gibt pro Land maximal 3 Nationaltrainer. Prinzipiell kann sich jeder Trainer für das Land, in dem er einen Verein managt, bewerben (natürlich dürfen sich Leute mit mehr als einem Account nur ein Mal für das Amt des Nationaltrainers bewerben). Doch um endgültig als Auswahltrainer dabeizusein, muss noch eine andere Voraussetzung erfüllt sein. Es werden nämlich die 3 besten Trainer, die sich beworben haben, Nationaltrainer. Zum Beispiel:

Für den italienischen Nationaltrainerposten haben sich folgende Spieler beworben: Hans, Trainer des finnischen FC Lathi, hat 200 Punkte in den vergangenen 4 Saisons geholt Werner, Trainer des italienischen AC Siena, hat 160 Punkte in den vergangenen 4 Saisons geholt Georg, Trainer des italienischen Klubs Inter Mailand, hat 210 Punkte in den vergangenen 4 Saisons geholt.

Fritz, Trainer des italienischen AC Milan, hat 210 Punkte in den vergangenen 4 Saisons geholt Ulli, Trainer von Juventus Turin, hat 145 Punkte in seinen bisher 3 Saisons in Italien geholt Das erste Beispiel, Hans, habe ich eigentlich nur eingebaut, um noch einmal zu verdeutlichen, dass man nur für sein eigenes Land antreten darf. Hans dürfte also finnischer Nationaltrainer werden, aber nicht italienischer. Die Bewerbung für andere Länder ist übrigens auch technisch unmöglich... Nationaltrainer von Italien werden in unserem Beispiel Werner, Georg und Fritz. Ulli hatte von vornherein einen Nachteil, da er erst 3 Jahre in Italien ist und deswegen eine Saison weniger Zeit hatte, um Punkte zu sammeln. Natürlich ist es theoretisch möglich, in 3 Saisons mehr Punkte zu sammeln als andere Spieler in 4 Saisons, dies ist aber selten. Wie du sicher schon festgestellt hast, sind mit "die drei besten Trainer", die in den den letzten 4 Saisons (also seit der letzten WM) im nationalen Wettbewerb die meisten Punkte geholt haben. Dabei werden nur die Punkte gewertet, die im aktuellen Land gesammelt wurden, nicht die von vorherigen Stationen deiner Trainerkarriere in anderen Ländern. Aber nun zur eigentlichen WM: Zu Beginn gibt es eine Gruppenphase mit 4 Gruppen à 8 Nationen. Für die Gruppenphase hat jede Nation ein TK von 7,0 Toren zur Verfügung. Bei der CopaWM finden die Gruppenphase auf neutralem Platz statt, ein Tor kostet somit exakt 1,0 Tore. Der Siegbonus ist 0,2 Tore pro Tordifferenz. Aus jeder Gruppe kommen die zwei besten Mannschaften in die KO–Runde weiter. Dort werden zum aus der Gruppenphase verbleibenden TK 15 Tore hinzugezählt. In der KO–Phase (also Achtel–, Viertel–, Halbfinale und Finale) gibt es aber wieder Heim– und Auswärtsspiele, hier kosten auch die Tore wieder 0,8 bzw. 1,2 Tore. Auch der Auswärtssiegbonus wird angepasst. Nun kommt aber die Besonderheit an der WM: Jeder Nationaltrainer gibt einen Zug für sein Land ab. Am Spieltag werden die gesetzten Tore addiert und durch Drei geteilt (übrigens auch bei Ländern, die weniger als 3 Nationaltrainer haben, diese haben einen großen Nachteil). Setzt ein Nationaltrainer nicht, wird sein Zug mit 0 gewertet und der Durchschnitt logischerweise gesenkt – und das nicht zu knapp. Dieses System macht Absprachen zwischen den Nationaltrainern zur obersten Pflicht um gezielt setzen zu können. Auch die nationale Zeitung genießt während der WM eine besondere Stellung: Jeder Artikel in der Zeitung, der länger als 250 Zeichen ist, wird zusätzlich mit 0,1 Bonus–Toren für das eigene Land bei der WM belohnt (natürlich erhält auch die Mannschaft des schreibenden Trainers ihr Bonus–TK). Es können aber pro ZAT maximal 0,5 Tore Bonus für die Nationalmannschaft geben. Deswegen ist vor allem während der WM eine aktive Presse wichtig und kann über Sieg und Niederlage entscheiden, manchmal auch über den WM–Titel Außerdem sind bei der WM auch noch die ZATs verschoben: alle WM–Spiele werden am Mittwoch um 18 Uhr ausgewertet.


Hilfe! Mein Verein hat kein Wappen!

Bei vielen Vereinen aus exotischen Ligen kann es vorkommen, dass Copamundial kein Wappen des Vereins kennt. Doch um seine Zeitungsartikel angemessen präsentieren und sich besser mit dem Verein identifizieren zu können, ist ein Wappen von großem Vorteil. Der engagierte Coperdator begibt sich in solch einem Fall auf die Suche, wühlt Tag und Nacht in den Untiefen des Internets und findet das gesuchte Wappen irgendwann spät abends auf einer Website, die vorher noch nie jemand gesehen hat. Um ein Wappen einzubinden, schickt man einfach eine Mail an El Grande, an die man das Wappen anhängt. El baut dieses daraufhin in Copamundial ein (es wäre vielleicht hilfreich, in der Name die Liga und den Verein zu nennen, für die das Wappen gefunden wurde). Natürlich ist es keineswegs verboten, auch für fremde Vereine Wappen zu suchen. Eine Liste der Teams ohne Wappen findet sich bei www.copamundial.de/stadion/teams_ohne.php.


Die hohe Kunst: das Analysieren

Wer schon "Das kleine Copa–Einmaleins" gelesen hat, wird sich erinnern: ganz zu Beginn gab es eine von mir erstellte Langzeitanalyse, auf die die Copana zugeschnitten wurde. Doch danach erklärte mir Speedy Gonzales "seine" Analyse, mit der er ja nicht gerade erfolglos war. Ich schrieb daraufhin den kompletten Analyse–Artikel um und probte diese Analyse in der Praxis. Mit Erfolg. Und deswegen bleibt hier die Speedy–Analyse stehen.

Analysen bringen natürlich nur dann etwas, wenn in der Saison schon einige Spieltage gespielt sind. Erst dann kann man ansetzen, vorher muss jeder Coperdator mehr oder weniger auf sein Gefühl vertrauen.

Analyse. Wie geht das eigentlich? Nun, man versucht, Regelmäßigkeiten oder Durchschnittswerte zu finden, die der analysierte Spieler setzt. Zum Beispiel wenn jemand auswärts immer eine 0 setzt. Dann reicht natürlich ein Tor, um sichere 3 Punkte einzufahren. Relativ sichere. Man sollte sich immer bewusst sein, dass manche Spieler vielleicht mit Absicht 0 setzen, um dann bei Bedarf mit 2 Auswärtstoren den Sieg zu holen. Mit großer Wahrscheinlichkeit wird ein Spieler in die Falle rennen. Ich analysiere Heim– und Auswärtsspiele getrennt, denn die meisten Trainer setzen daheim und auswärts komplett unterschiedlich. Zum Beispiel:

Hans möchte seinen nächsten Gegner analysieren, gegen den er am kommenden Spieltag auswärts spielt. Die letzten Heimergebnisse des Gegners (TeamA) waren: TeamA : TeamB 2:1 TeamA : TeamC 3:3 TeamA : TeamD 1:2 TeamA : TeamE 2:0 TeamA : TeamF 3:1 TeamA : TeamG 1:4 Schon nach kurzem Hinsehen fällt Hans auf, dass sein Gegner immer in bestimmten Reihenfolgen setzt (2-3-1-2-3-1). Um dieses Ergebnis zu untermauern, ist es hilfreich, bei früheren Spielen nachzuschauen, ob dort ebenfalls solche oder ähnliche Reihenfolgen auftreten. Die Reihenfolgen lassen sich einfach weiterführen und so kommt Hans schon nach wenigen Minuten auf die Tore, die sein Gegner wahrscheinlich schießen wird. Natürlich könnte es auch sein, dass ein Gegner eine "Region" hat, die er oder sie immer setzt, zum Beispiel: TeamA : TeamB 2:1 TeamA : TeamC 1:0 TeamA : TeamD 1:2 TeamA : TeamE 2:3 TeamA : TeamF 1:0 TeamA : TeamG 2:1

Auf den ersten Blick sind in diesem Setzverhalten keine Regelmäßigkeiten zu erkennen. Es ist aber trotzdem auffällig, dass TeamA entweder 1 oder 2 setzt. Mit 3 gesetzten Toren wäre Hans also auf der sicheren Seite.

So viel zur allgemeinen Analyse, nun zu den genauen Regeln der Speedy'schen Analyse: Es werden die letzten 4–6 Spiele analysiert. Also kann diese Methode frühestens ab dem 5. Spiel angewendet werden. Um ein Gespür für das Analysieren zu bekommen ist es hilfreich, schon gleich zu Beginn der Saison zu analysieren, diese Ergebnisse aber nicht zu verwenden, sondern nur zu überprüfen. Du wirst relativ bald feststellen, wer ein Neuling bei Copa ist und wer schon die eine oder andere Saison auf dem Buckel hat.

Viele erfahrene Copertadores sind sich bewusst, wer von den anderen Mitspielern analysiert und wer nicht. Manchmal kann es mehr bringen, Spieler "indirekt" durch das eigene Setzverhalten zu beeinflussen und so Spielausgänge zu provozieren. Wenn man zum Beispiel auswärts immer 0 Tore setzt, passiert folgendes: Man wird von einigen Spielern (in den bekannteren Ligen von fast allen) analysiert. Der Gegner weiß also, dass man immer 0 Tore setzt. Was wird er also setzen? Nur 1 Tor. Das reicht für einen 1:0–Sieg. Natürlich verschenkt der Spieler, der immer nur 0 Tore auswärts setzt, viele Punkte. Aber: Das TK wird geschont, für die Heimspiele bleiben überdurchschnittlich viele Tore übrig. Man kassiert wenig Gegentore, da der Gegner sich sicher ist und nicht 5 oder 6 Tore schießen muss um sicherzugehen. Man kann dem analysierenden Gegner eine Falle stellen und auswärts auf einmal 2 Tore setzen. So holt man sich die 3 Punkte relativ sicher. Durch den kalkulierten Verzicht auf Auswärtspunkte macht man den Gegner zur willenlosen Marionette. Sie ärgert einen zwar oft, doch man kann bei Bedarf zurückschlagen.

Vor allem bei der Analyse ist es wichtig, sie nicht zum zentralen Element des Spiels zu machen: Man muss sich immer eine Grenze setzen, wie viele Tore man schießen will, um einen Sieg einzufahren. Hier ist bewusstes TK–Management von Nöten. Drei 5:6–Siege bringen nichts, das TK hat am Ende zu sehr unter diesen Siegen gelitten. Hier schont eine bewusst gesetzte 0 das TK und hält den Schaden in Grenzen.

Auch bei Duellen um einen bestimmten Platz sollte man zuerst die Tabellenkonstellation betrachten und dann analysieren. Manchmal bringen 6 gesetzte Tore mehr, wenn man dafür einen direkten Konkurrenten aus dem Rennen wirft und seine Position verbessert. Vor allem gegen Ende der Saison ist die Rechenschieberei in der Tabelle das A und O. Wenn man etwa noch drei Punkte braucht, um sich den Meistertitel zu sichern, lohnen ein 6:3–Sieg und eine 3:0–Niederlage mehr als zwei Mal 3:3! Wie für eigentlich alle Bereiche des Copa–Einmaleins gilt auch hier: Es sind nur Richtlinien, ich kann nicht für Erfolge garantieren. Deine Spiele musst du schon selbst gewinnen!


Zeitungsartikel für Dummies

<p>Jede Woche gibt es sie, jede Woche berichten sie über die Neuigkeiten bei Copa und fast jede Woche ärgert man sich über sie. Gemeint sind Zeitungsartikel. Ich will hier einmal Dinge aufzählen, die Zeitungsartikel gut machen, Dinge, die dazu beitragen, dass man Zeitungsartikel gerne liest. Das allerwichtigste ist natürlich eine Idee. Es ist sehr schwer, Artikel über die letzten Spiele oder über seinen Amtsantritt spannend zu gestalten. Niemand schafft es, nur spannende und interessante Artikel zu schreiben, aber man sollte sich um eine Idee bemühen oder sie beim Schopfe packen wenn einen die Muse küsst. Das Gute an den Copa–Zeitungsartikeln ist die Bandbreite und der Einfallsreichtum. Es ist kein Problem, Sachen wie Alkoholexzesse, Aliens und Maulwürfe, die den Rasen des eigenen Stadions zerstören, einzubauen. Manchmal reicht es auch, eine bereits vorhandene Idee (etwa in einem anderen Artikel) aufzugreifen und diese in seinem eigenen Artikel zu recyceln. Manchmal entstehen dadurch ganze Artikelketten, die die Meidenlandschaft einer Liga für Wochen beschäftigen. Die Idee muss ausgearbeitet werden. Es bringt nichts, nur die nackten Tatsachen auf den Tisch zu legen. Man sollte Spekulationen anstellen, Personen (etwa sich selbst als Trainer oder den Vereinspräsidenten oder den Torwart oder den Stürmerstar oder den Mannschaftskapitän oder den Schiedsrichter oder...) zu Wort kommen lassen (vielleicht auch Mini–Interviews führen). Man sollte die Idee auf mehrere Bereiche ausweiten, bei "recycelten" Ideen auch noch erklären, was bisher geschah. Ein weiterer Punkt für gute Zeitungsartikel sind Witze. Es gibt Ausnahmefälle, in denen man auch ohne Gags auskommt, aber eine gute Pointe wertet einen Zeitungsartikel enorm auf. Witze kann man besonders gut bei Reaktionen auf andere Artikel anbringen, etwa bei kleineren Tipp– oder Rechtschreibfehlern des "Vorschreibers", durch die das Wort eine ganz besondere Bedeutung erhält. Auch Redewendungen oder Formulierungen kann man gut durch den Kakao ziehen.

Weitere Elemente sind eine gute Rechtschreibung sowie eine treffende Wortwahl, aber wenn man die oberen Punkte beherzigt und bereits ohne diesen Artikel ausgeführt hat, der sollte dies eigentlich relativ sicher beherrschen.