Zum Inhalt springen

1. Kaiser Pokal

Aus CopaWiki
Terminplan
Ende der Meldefrist 25.08.2012
Auslosung der 1. Runde 25.08.2012
01. ZAT Achtelfinale Spiel 1+2 31.08.2012
02. ZAT Achtelfinale Spiele 3-5 07.09.2012
03. ZAT Viertelfinale Spiel 1+2 14.09.2012
04. ZAT Viertelfinale Spiele 3-5 21.09.2012
05. ZAT Halbfinale Spiel 1+2 28.09.2012
06. ZAT Halbfinale Spiele 3-5 05.10.2012
07. ZAT Finale Spiel 1+2 12.10.2012
08. ZAT Finale Spiele 3-5 19.10.2012

In der 36. Saison wurde zum ersten mal in der Copa-Geschichte auch in Japan ein nationaler Pokalwettbewerb ausgetragen - der Kaiser Pokal. Ausrichter ist Christian J. Schmidt.

Inhaltsverzeichnis

Regeln

Qualifizierte Teams und Anmeldung

  • Für die erste Austragung des Kaiser-Pokals sind automatisch qualifiziert: Aus der ersten Liga die besten 11 Mannschaften und aus der zweiten Liga die besten 5 Mannschaften (Basis: Abschlusstabelle der 35. Saison).
  • Zukünftig qualifizieren sich automatisch aus der ersten Liga die besten 10 und aus der zweiten Liga die besten 6 Mannschaften für den Ligapokal der darauffolgenden Saison.
  • Alle qualifizierten Mannschaften werden vor Beginn des Kaiser-Pokals angeschrieben mit der Bitte um fristgerechte Bestätigung der Teilnahme.
  • Sollte eine Mannschaft trainerlos sein oder ein Trainer nicht rechtzeitig antworten bzw. nicht teilnehmen wollen, wird zuerst Ersatz in der ersten und zweiten japanischen Liga und dann unter den amtierenden Meistern aus anderen asiatischen Ligen gesucht.
  • Sollten sich am Ende weniger als 16 Teilnehmer zurückgemeldet haben, haben die entsprechenden Heimmannschaften in der ersten Runde ein Freilos und sind damit automatisch für die nächste Runde qualifiziert. Optional kann auch der Austragungsmodus kurzfristig geändert werden.

Modus

  • Das Startfeld besteht regulär aus 16 Teilnehmern.
  • Jede Runde wird nach dem KO-Prinzip im Best-of-5-Modus gespielt (ähnlich dem Best-of-5-Modus bei den internationalen Copa-Pokalwettbewerben).
  • Achtelfinale:
    • Die Spielpaarungen im Achtelfinale ergeben sich aus dem Eingang der positiven Rückmeldungen. Erst werden die Heimmannschaften (ersten acht Rückmeldungen) besetzt, dann die Gastmannschaften (alle weiteren Rückmeldungen).
    • Wer weiterkommt, wird im Best-of-5-Modus ermittelt. Die Spielanreihung aus Sicht der erstgenannten (Heim-)Mannschaft:
      Heimspiel - Auswärtsspiel - Heimspiel - Auswärtsspiel - Heimspiel
  • Viertelfinale / Halbfinale:
    • Die Spielpaarungen in den anschließenden Runden:
      Viertelfinale (V):
      Partie V1: Sieger A1 - Sieger A2
      Partie V2: Sieger A3 - Sieger A4
      Partie V3: Sieger A5 - Sieger A6
      Partie V4: Sieger A7 - Sieger A8
      Halbfinale (H):
      Partie H1: Sieger V1 - Sieger V2
      Partie H2: Sieger V3 - Sieger V4
    • Wer weiterkommt, wird im Best-of-5-Modus ermittelt. Die Spielanreihung aus Sicht der erstgenannten (Heim-)Mannschaft:
      Heimspiel - Auswärtsspiel - Heimspiel - Auswärtsspiel - Heimspiel
  • Das Finale:
    • Das Finale wird ebenfalls im Best-of-5-Modus ausgetragen.
    • Im Finale wird eine evtl. mögliches 5. Finalspiel auf neutralem Platz ausgetragen.
    • In diesem 5. Finalspiel kostet ein Tor für beide Mannschaften 1,0 TK. (TK-Regeln s.u.)
  • Termine:
    • Jede Runde wird über zwei ZATs gespielt.
    • ZAT 1: Spiele 1 und 2
    • ZAT 2: Spiele 3 bis 5.
  • TK-Regeln:
    • Die StartTKs für evtl. Qualispiele und die KO-Spiele liegen bei 10,0 TK für die erstgenannte Mannschaft mit 3 Heimspielen ("Heimmannschaft") und 11,0 TK für die „Gastmannschaft“.
    • TK-Kosten wie im Ligabetrieb: Eine Heimtor kostet 0,8 TK, ein Auswärtstor 1,2 TK.
    • Torbonis wie im Ligabetrieb: Je Heimtordifferenz mehr: +0,2 TK, je Auswärtstordifferenz mehr: +0,3 TK.
    • TK-Mitnahme in die nächste Runde: Maximal 1,5 TK.
  • NMR:
    • Abzug von 2 TK pro nicht gesetzte Partie!
  • Unentschieden:
    • Bei einem Unentschieden gewinnt die Gastmannschaft durch ein zusätzliches Tor, das heroisch in der letzten Minute einer imaginären Verlängerung erzielt wird. Dieses Siegtor kostet kein TK und bringt auch keinen Torbonus; das Spiel bekommt den Zusatz "n.V.".

1. Kaiser Pokal (Saison 36)

Achtelfinale

ID

Gesamt

Resultate

AF1

Shonan Bellmare 4-1 Shimizu S-Pulse 3:0 | 0:5 | 1:0 | 6:0 | (1:0)
AF2

Gamba Osaka 2-3 Kyoto Purple Sanga 2:3 n.V. | 0:1 | 1:6 | (5:0 | 1:0)
AF3

Tokyo Verdy 1969 2-3 Brisbane Roar FC () 5:0 | 0:4 | 1:0 | 1:6 | 4:5 n.V.
AF4

Kawasaki Frontale 2-3 Cerezo Osaka 2:3 n.V. | 4:1 | 4:3 | 1:3 | 0:2
AF5

Thespa Kusatsu 2-3 Tampine Rovers () 4:1 | 4:1 | 4:5 n.V. | 0:3 | 0:2
AF6

Avispa Fukuoka 4-1 Consadole Sapporo 2:0 | 2:0 | 6:2 | (1:0 n.V. | 0:1 n.V.)
AF7

Yokohama FC 2-3 FC Tokyo 5:0 | 0:3 | 1:0 | 3:4 | 3:5
AF8

Kashiwa Reysol 2-3 Albirex Niigata 3:0 | 0:3 | 3:5 | 4:3 | 1:2 n.V.

Viertelfinale

ID

Gesamt

Resultate

VF1

Shonan Bellmare 2-3 Kyoto Purple Sanga 4:0 | 0:3 | 6:7 n.V. | 3:2 | 1:2 n.V.
VF2

Brisbane Roar () 4-1 Cerezo Osaka 1:0 | 1:0 n.V. | 1:6 | 6:1 | 4:0
VF3

Tampine Rovers () 2-3 Avispa Fukuoka 2:0 | 2:4 | 1:4 | 5:4 n.V. | 0:2
VF4

FC Tokyo 2-3 Albirex Niigata 3:4 | 0:1 | 4:0 | 0:6 | 6:0

Halbfinale

ID

Gesamt

Resultate

HF1

Kyoto Purple Sanga 2-3 Brisbane Roar () 1:0 | 3:4 | 2:0 | 4:6 | 0:6
HF2

Avispa Fukuoka 3-2 Albirex Niigata 3:5 | 1:3 | 1:0 | 6:5 n.V. | 1:0

Finale

ID

Gesamt

Resultate

HF1

Brisbane Roar () 3-2 Avispa Fukuoka 4:1 | 0:3 | 4:3 | 1:5 | 3:0

Turnierschema

  Achtelfinale

Viertelfinale

Halbfinale

Finale

                                         
 Shimizu S-Pulse 1
 Shonan Bellmare 4
   Shonan Bellmare 2  
   Kyoto Purple Sanga 3  
 Kyoto Purple Sanga 3
 Gamba Osaka 2  
   Kyoto Purple Sanga 2  
   Brisbane Roar 3  
 Tokyo Verdy 1969 2  
 Brisbane Roar 3  
   Brisbane Roar 4
   Cerezo Osaka 1  
 Cerezo Osaka 3
 Kawasaki Frontale 2  
   Brisbane Roar 3
   Avispa Fukuoka 2
 Thespa Kusatsu 2  
 Tampine Rovers 3  
   Tampine Rovers 2  
   Avispa Fukuoka 3  
 Avispa Fukuoka 4
 Consadole Sapporo 1  
   Avispa Fukuoka 3
   Albirex Niigata 2  
 Kashiwa Reysol 2  
 Albirex Niigata 3  
   Albirex Niigata 3
   FC Tokyo 2  
 FC Tokyo 3
 Yokohama FC 2